Pilote · Grand Annecy

Des défis près de chez vous,
des actions qui comptent.

Un terrain de jeu pour faire des choses utiles et belles, ensemble, là où vous vivez.

Faire Meute est une application de territoire : une carte des initiatives autour de chez vous, un jeu de défis de quartier, et une lanterne qu'on allume quand un projet a besoin de bras. Sans algorithme qui vous capture.

Forme
Carte · Jeu · Lanterne
Echelle
Votre quartier
Statut
Lucrativité limitée, cap coopératif
Le projet

Recréer du lien, en vrai,
à l'échelle d'un quartier.

Nous passons nos journées reliés à tout, et seuls. Nous faisons le pari inverse : reprendre les codes du jeu et de la carte pour vous remettre en mouvement, dehors, avec les autres, au lieu de capter votre attention.

Local d'abord

Tout part de votre rue, votre quartier. Les défis se vivent à pied, entre voisins, pas derrière un écran.

Concret, pas déclaratif

On ne « like » pas une cause : on relève un défi, on le réalise, on le fait valider. Le geste avant la posture.

Ludique, jamais addictif

Des points, des cartes, des paliers, pour donner envie plutôt que pour vous retenir. Pas de classement, pas de streak.

Comment ça marche

Trois pièces, un seul mouvement.

La Carte, le Jeu et la Lanterne fonctionnent ensemble pour transformer une envie en action partagée.

🗺️
Le sol

La Carte

Le territoire vivant de la meute. On y voit les défis ouverts autour de soi — et ce qui existe déjà : le jardin partagé, le club, l'atelier qui cherchent des bras. C'est le sol commun sur lequel tout se pose.

🎲
Le moteur

Le Jeu

La mécanique qui met en mouvement : des défis à relever, des empreintes à laisser, des paliers à franchir. L'élan, sans la pression.

🏮
Le rassemblement

La Lanterne

Le signal qui rassemble. Quand un défi a besoin de bras, la lanterne s'allume et la meute converge, au bon endroit, au bon moment.

Le cycle du jeu

De l'idée au geste, en sept temps.

Chaque défi suit le même rythme. Simple, lisible, recommençable à l'infini.

01🔍Découvre
02✨Transforme
03🚀Lance
04🤝Réalise
05✅Validé
06🎉Gagne
07🔄Réinvestis
Le GAGE

Une monnaie de jeu qui ne se monnaie pas.

Chaque défi tenu rapporte du GAGE. Impossible de le vendre, de l'échanger ou de s'en faire un trophée : il rejoint la cagnotte commune du quartier, que la meute dépense pour du réel — du matériel, une salle, une fête.

Souffle
+10 GAGE

Le premier pas, à la portée de tous. Donner une heure de bras au jardin partagé du quartier, un samedi matin.

Élan
+30 GAGE

On embarque, souvent à plusieurs. Faire découvrir le pumpfoil aux ados du quartier, un dimanche aux Marquisats.

Promesse
+100 GAGE

Le grand geste. Monter un ciné plein air de quartier, de la programmation à la buvette, avec trois meutes qui ne se connaissaient pas.

Les empreintes

Pas des badges. Des traces.

Au fil des défis, vous laissez des empreintes : la marque de ce que vous avez rendu possible. Elles disent ce que vous avez fait vivre, jamais ce que vous « valez ».

🌉

Traversée

Vous êtes allé là où vous n'alliez jamais. Un pas hors de votre cercle.

🌱

Transmission

Vous avez appris quelque chose à quelqu'un, ou vous l'avez reçu.

🤝

Pont

Vous avez relié deux mondes qui ne se parlaient pas : le skateur venu prêter ses bras au jardin partagé.

🚪

Ouverture

Vous avez ouvert une porte : invité, accueilli, fait de la place.

Nos refus assumés

Ce que Faire Meute ne fera jamais.

Une plateforme se juge autant à ce qu'elle s'interdit qu'à ce qu'elle propose. Voici sept lignes que nous ne franchirons pas, opposables à nos propres décisions.

  • ✕Pas de revente de vos données. Jamais, à personne.
  • ✕Pas de tracking publicitaire ni de profilage.
  • ✕Pas de classement entre membres : aucun leaderboard.
  • ✕Pas de spéculation sur le capital : lucrativité limitée, réserve impartageable.
  • ✕Pas d'hébergement hors Union européenne.
  • ✕Pas d'IA tierce dans la première version.
  • ✕Pas de mécanique virale conçue pour vous retenir.
Nos six vigilances

Nommer les dérives possibles,
avant qu'elles arrivent.

Toute technique est à double tranchant. Plutôt que de le nier, nous avons identifié six façons dont Faire Meute pourrait se trahir, et pour chacune un garde-fou vérifiable.

01

Gamification extractive

Glisser, palier après palier, vers une app d'addiction.

Audit annuel indépendant des mécaniques de jeu.
02

Bulle des convaincus

Devenir un entre-soi vertueux que le voisinage ne franchit pas.

KPI de diversité : la traversée passe avant la croissance.
03

Marchandisation rampante

Accepter « juste ce sponsor », puis un autre, jusqu'au rachat.

Veto des fondateurs sur tout sponsor ou mécène.
04

Récupération idéologique

Se faire capter par un parti, une figure, une fondation.

Charte d'indépendance signée par chacun.
05

Épuisement militant

Brûler celles et ceux qui font vivre la meute.

Rotation obligatoire des mandats, refus du surrégime.
06

Greenwashing de soi

Se raconter une réussite plus belle que la réalité.

Rapport d'échec annuel, public et signé.
Le pilote

On commence à Annecy,
quartier par quartier.

Plutôt qu'une grande promesse partout, une vraie meute quelque part. Une troupe de théâtre qui trouve ses musiciens à Cran-Gevrier, une sortie raquettes au Semnoz avec des voisins qui ne skient pas, un troc de graines au marché Sainte-Claire. On apprend en marchant, avec celles et ceux qui habitent le quartier.

— L'équipe Faire Meute

Envie d'en être ?

Rejoignez la première meute, parlez-en autour de vous, ou soutenez le projet. Chaque geste compte, c'est tout le principe.

Rejoindre la meute

Pas encore prêt·e ? Laissez juste votre adresse.

La meute n'est pas encore ouverte. Vous serez prévenu·e des moments qui comptent : l'ouverture de la collecte, le lancement du pilote. Quelques e-mails par an, pas de relance, pas de revente.

Une adresse, un usage : vous prévenir. Jamais revendue, jamais cédée, aucun profilage : c'est écrit dans nos refus. Désinscription en un clic. Détail : politique de confidentialité.