La Carte
Le territoire vivant de la meute. On y voit les défis ouverts autour de soi, les lieux, les autres. C'est le sol commun sur lequel tout se pose.
Un terrain de jeu pour faire des choses utiles et belles, ensemble, là où vous vivez.
Faire Meute relie une carte, un jeu et une lanterne pour transformer une bonne idée en geste concret : près de chez vous, avec vos voisins, sans algorithme qui vous capture.
Nous passons nos journées reliés à tout, et seuls. Nous faisons le pari inverse : reprendre les codes du jeu et de la carte pour vous remettre en mouvement, dehors, avec les autres, au lieu de capter votre attention.
Tout part de votre rue, votre quartier. Les défis se vivent à pied, entre voisins, pas derrière un écran.
On ne « like » pas une cause : on relève un défi, on le réalise, on le fait valider. Le geste avant la posture.
Des points, des cartes, des paliers, pour donner envie plutôt que pour vous retenir. Pas de classement, pas de streak.
La Carte, le Jeu et la Lanterne fonctionnent ensemble pour transformer une envie en action partagée.
Le territoire vivant de la meute. On y voit les défis ouverts autour de soi, les lieux, les autres. C'est le sol commun sur lequel tout se pose.
La mécanique qui met en mouvement : des défis à relever, des empreintes à laisser, des paliers à franchir. L'élan, sans la pression.
Le signal qui rassemble. Quand un défi a besoin de bras, la lanterne s'allume et la meute converge, au bon endroit, au bon moment.
Chaque défi suit le même rythme. Simple, lisible, recommençable à l'infini.
Le GAGE récompense les défis tenus. Il n'est ni cessible, ni comparable : impossible de le vendre, de l'échanger ou de s'en faire un trophée. Il alimente une cagnotte commune.
Le premier pas. Un petit geste qui compte, à la portée de tous, tout de suite.
On embarque. Un défi qui demande un peu d'organisation, souvent à plusieurs.
Le grand geste. Un projet de meute qui laisse une trace durable dans le quartier.
Au fil des défis, vous laissez des empreintes : la marque de ce que vous avez rendu possible. Elles disent ce que vous avez fait vivre, jamais ce que vous « valez ».
Vous êtes allé là où vous n'alliez jamais. Un pas hors de votre cercle.
Vous avez appris quelque chose à quelqu'un, ou vous l'avez reçu.
Vous avez relié deux personnes, deux mondes qui ne se parlaient pas.
Vous avez ouvert une porte : invité, accueilli, fait de la place.
Une plateforme se juge autant à ce qu'elle s'interdit qu'à ce qu'elle propose. Voici sept lignes que nous ne franchirons pas, opposables à nos propres décisions.
Toute technique est à double tranchant. Plutôt que de le nier, nous avons identifié six façons dont Faire Meute pourrait se trahir, et pour chacune un garde-fou vérifiable.
Glisser, palier après palier, vers une app d'addiction.
Devenir un entre-soi vertueux que le voisinage ne franchit pas.
Accepter « juste ce sponsor », puis un autre, jusqu'au rachat.
Se faire capter par un parti, une figure, une fondation.
Brûler celles et ceux qui font vivre la meute.
Se raconter une réussite plus belle que la réalité.
Plutôt qu'une grande promesse partout, une vraie meute quelque part. On apprend en marchant, avec celles et ceux qui habitent le quartier.
Quatre rôles, trois niveaux, huit domaines, le GAGE et les empreintes. Tout est écrit, rien n'est caché.
Lire les règles →La maquette interactive et le mockup mobile : à quoi ressemblera Faire Meute, concrètement, dans votre poche.
Explorer la démo →Ce qui est construit, ce qui arrive, ce qui attendra, sans dates promises, avec des jalons tenus.
Voir l'avancement →Rejoignez la première meute, parlez-en autour de vous, ou soutenez le projet. Chaque geste compte, c'est tout le principe.
La meute n'est pas encore ouverte. Vous serez prévenu·e des moments qui comptent : l'ouverture de la collecte, le lancement du pilote. Quelques e-mails par an, pas de relance, pas de revente.