Le jeu

Des règles simples,
écrites pour être relues.

Faire Meute est un jeu sérieux : on y joue librement, selon des règles qu'on s'est données ensemble. Quatre rôles, trois niveaux de défis, huit domaines et aucun piège.

Les quatre rôles

On entre en regardant.
On avance si on en a envie.

Le passage d'un rôle à l'autre n'est pas un grade : c'est une responsabilité plus large, prise volontairement. Personne n'est forcé d'avancer.

Observateur

À l'arrivée

On lit, on découvre, on suit des défis. C'est le temps du regard, on le prend aussi longtemps qu'on veut.

Acteur

Après le premier geste

On a signé la Charte et traversé un premier défi. On peut proposer des défis et rejoindre une meute.

Compagnon

Après plusieurs traversées

Au moins cinq défis traversés. On peut créer une meute, parrainer un nouvel arrivant, candidater au rôle de Sentinelle.

Sentinelle

Tirée au sort

Veille sur un domaine, valide les défis. Tirée au sort parmi les volontaires, mandat court, révocable : le pouvoir ne s'installe pas.

Trois niveaux de défis

Du petit geste au grand projet.

Le niveau ne mesure pas la difficulté mais la forme d'engagement. Un Souffle bien fait vaut mieux qu'une Promesse abandonnée.

Souffle
+10 GAGE

15 minutes à 1 jour

Un acte simple, tout de suite : saluer un voisin qu'on n'a jamais croisé, marcher une heure sans téléphone, cuisiner un produit inconnu.

Élan
+30 GAGE

1 jour à 1 mois

On s'organise, souvent à plusieurs : co-animer un atelier de réparation, tenir une permanence dans un café associatif.

Promesse
+100 GAGE

1 mois et plus

Le grand geste qui laisse une trace : lancer une AMAP, refonder une bibliothèque libre, former un collectif d'aidants.

Renoncer sans honte fait partie du jeu : on peut abandonner un défi en disant pourquoi. Rien n'est retiré, rien n'est puni. C'est le caché qui pose problème, jamais l'honnêteté.

Huit domaines

Tout ce qui se joue
entre dans huit territoires.

Chacun a sa couleur et son rythme. On en choisit deux en arrivant, et on est invité, jamais forcé, à traverser les autres.

🌳 Vivant & Écologie

Jardins partagés, ramassages, biodiversité, mobilité douce.

🍞 Alimentation & Terre

AMAP, troc de graines, repas partagés, ateliers cuisine.

🏃 Sport & Santé

Marches, courses douces, prévention, gym intergénérationnelle.

🎨 Arts & Imaginaires

Fresques, théâtre forum, lectures publiques, créations partagées.

📜 Récits & Territoire

Mémoire orale, balades patrimoine, journaux de quartier.

🤝 Solidarité & Liens

Maraudes, médiation, accompagnement, accueil des nouveaux.

🛠️ Innovation & Tech. libres

Cafés-réparation, logiciels libres, fablabs, low-tech.

📚 Savoir & Transmission

Mentorat, cercles de lecture, transmission de savoir-faire.

Le GAGE

Il circule, il ne s'accumule pas.

Le GAGE atteste qu'un geste a eu lieu, puis repart en faire naître d'autres. Il ne s'achète pas, ne se vend pas, ne se retire jamais, et il ne hiérarchise personne.

  • On en gagne en traversant des défis, en transmettant, en accueillant un parrainé.
  • On le dépense pour aider un défi à démarrer ou abonder la cagnotte commune du quartier.
  • La cagnotte commune finance du réel : matériel, salle, événement de la meute.
  • Jamais converti en argent personnel, jamais un score, jamais un instrument de sanction.
L'entrée dans le jeu

Le Premier souffle, en quatre pas.

Pas de tutoriel infantilisant, pas de score d'accueil. Ouvert à partir de 15 ans. Avant, on joue dans la vraie vie, en famille : le jeu n'a jamais eu besoin d'un écran.

01📖Lire la Charte
02🧭Choisir 2 domaines
03🌱Faire un premier geste
04✍️Signer
Rejoindre la meute

Vous avez lu les règles jusqu'ici.

Alors autant être là au coup d'envoi. Laissez votre adresse : vous serez prévenu·e à l'ouverture de la collecte et au lancement du pilote. Quelques e-mails par an, pas plus.

Une adresse, un usage : vous prévenir. Jamais revendue, jamais cédée, aucun profilage : c'est écrit dans nos refus. Désinscription en un clic. Détail : politique de confidentialité.